void init_ennemy(Ennemy& ennemy_arg, std::string name_arg, int xp_arg, int health_arg, int shield_arg, int speed_arg, int tame_arg, int max_health_arg, int max_shield_arg, int max_speed_arg, int max_tame_arg, float escape_arg, float menace_arg, std::vector spells_arg ); void init_speed(Ennemy& ennemy_arg); void init_stats(Ennemy& ennemy_arg); void create_ennemies(std::vector& ennemies_arg); void inc_health(Ennemy& ennemy_arg, float value_arg); void inc_shield(Ennemy& ennemy_arg, float value_arg); void inc_speed(Ennemy& ennemy_arg, float value_arg); void print_ennemy(const Ennemy& ennemy_arg); void display_ennemy(const Ennemy& ennemy_arg);