menu + machine a sous
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c119abf31e
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6c9d716b9a
2
Makefile
2
Makefile
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@ -1,4 +1,4 @@
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PROJECTNAME=MasterMakefile
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PROJECTNAME=cli-casino
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BIN=build/$(PROJECTNAME)
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CC=g++
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@ -27,6 +27,8 @@ enum CCarte{
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struct carte{
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VCarte valeur;
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CCarte couleur;
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}CARTERETOURNE = {VCarte(0), CCarte(0)};
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};
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||||
static carte CARTERETOURNE = {VCarte(0), CCarte(0)};
|
||||
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#endif
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||||
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@ -0,0 +1,6 @@
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#ifndef MACHINE_HPP
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#define MACHINE_HPP
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void machine();
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||||
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||||
#endif
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@ -0,0 +1,93 @@
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#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
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||||
#include <cstring>
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#include "machine.hpp"
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#include "screen.hpp"
|
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#include "jdc.hpp"
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void spriteDel(sprite* s){
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for (int i=0; i<s->row; i++){
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delete s->data[i];
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}
|
||||
delete s->data;
|
||||
}
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void jack(Screen* s){
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strcpy(s->screen[5], " J A C K P O T ");
|
||||
}
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||||
void manche(Screen* s, char in){
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||||
strcpy(s->screen[5], " ");
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strcpy(s->screen[3], "| - - | - - | - - |");
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||||
s->display();
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srand(time(0));
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char symbole[] = "OP@7AX";
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int symb_l = 6;
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// cheat &
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if (in == '&'){
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||||
char c = symbole[(rand()%symb_l)];
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||||
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||||
s->screen[3][3] = c;
|
||||
s->screen[3][9] = c;
|
||||
s->screen[3][15] = c;
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jack(s);
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||||
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||||
s->display();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
for (int i=0; i<15; i++){
|
||||
for (int y=0; y<(i%3)+1; y++){
|
||||
s->screen[3][3+6*y] = symbole[(rand()%symb_l)];
|
||||
}
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||||
s->display();
|
||||
usleep(200000);
|
||||
}
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||||
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||||
if (s->screen[3][3] == s->screen[3][9] && s->screen[3][9] == s->screen[3][15]) jack(s);
|
||||
else strcpy(s->screen[5], " P E R D U ");
|
||||
s->display();
|
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};
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void machine(){
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||||
Screen sm(6, 19);
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||||
sprite sp = {NULL, 3, 19};
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||||
sp.data = new char*[sp.row];
|
||||
for (int i=0; i<sp.row; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[sp.col];
|
||||
}
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||||
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||||
strcpy(sp.data[0], "+-----+-----+-----+");
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||||
strcpy(sp.data[1], "| - - | - - | - - |");
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||||
strcpy(sp.data[2], "+-----+-----+-----+");
|
||||
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||||
sprite t = {NULL, 2, 19};
|
||||
t.data = new char*[t.row];
|
||||
for (int i=0; i<t.row; i++){
|
||||
t.data[i] = new char[t.col];
|
||||
}
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strcpy(t.data[0], "Pour jouer : * ");
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||||
strcpy(t.data[1], "Pour quitter : q ");
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||||
sm.addSprite({0, 2}, sp);
|
||||
sm.addSprite({0, 0}, t);
|
||||
jack(&sm);
|
||||
sm.display();
|
||||
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||||
// game
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||||
char input;
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
while (input != 'q'){
|
||||
manche(&sm, input);
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
}
|
||||
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||||
spriteDel(&sp);
|
||||
spriteDel(&t);
|
||||
}
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@ -0,0 +1,131 @@
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#ifdef _WIN32
|
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#include <windows.h>
|
||||
#endif
|
||||
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||||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
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||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
#include "machine.hpp"
|
||||
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||||
void menu(){
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||||
static Screen s(7, 18);
|
||||
|
||||
sprite sp = {NULL, 7, 18};
|
||||
sp.data = new char*[sp.row];
|
||||
for (int i=0; i<sp.row; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[sp.col];
|
||||
}
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||||
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||||
strcpy(sp.data[0], "Choisisez un jeu :");
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||||
strcpy(sp.data[1], " ");
|
||||
strcpy(sp.data[2], "1 - Blackjack ");
|
||||
strcpy(sp.data[3], "2 - Roulette ");
|
||||
strcpy(sp.data[4], "3 - Machine a sous");
|
||||
strcpy(sp.data[5], "4 - Course d'as ");
|
||||
strcpy(sp.data[6], "q - Quitter ");
|
||||
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||||
s.addSprite({0, 0}, sp);
|
||||
s.display();
|
||||
}
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||||
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||||
void selectGame(){
|
||||
char input;
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
|
||||
switch (input){
|
||||
case '1':
|
||||
//blackjack();
|
||||
std::cout << "blackjack" << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
case '2':
|
||||
//roulette();
|
||||
std::cout << "roulette" << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
case '3':
|
||||
machine();
|
||||
break;
|
||||
case '4':
|
||||
//course();
|
||||
std::cout << "course" << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (input != 'q'){
|
||||
menu();
|
||||
selectGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setup(){
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
// echo off
|
||||
struct termios term;
|
||||
tcgetattr(1, &term);
|
||||
term.c_lflag &= ~ECHO;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term);
|
||||
|
||||
// canon off
|
||||
struct termios term2;
|
||||
tcgetattr(1, &term2);
|
||||
term2.c_lflag &= ~ICANON;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term2);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
// active couleur sur windows
|
||||
DWORD outMode = 0;
|
||||
stdoutHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
if(stdoutHandle == INVALID_HANDLE_VALUE){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
if(!GetConsoleMode(stdoutHandle, &outMode)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
outModeInit = outMode;
|
||||
|
||||
outMode |= ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING;
|
||||
if(!SetConsoleMode(stdoutHandle, outMode)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tearDown(){
|
||||
std::cout << "\033[0m \033[?25h \033[?1049l\033[?1049l\033[?1049l" << std::endl;
|
||||
puts("\033[2J");
|
||||
puts("\033[0;0H");
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
// echo on
|
||||
struct termios term;
|
||||
tcgetattr(1, &term);
|
||||
term.c_lflag |= ECHO;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term);
|
||||
|
||||
// canon on
|
||||
struct termios term2;
|
||||
tcgetattr(1, &term2);
|
||||
term2.c_lflag |= ICANON;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term2);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
// restore la console sur windows
|
||||
if(!SetConsoleMode(stdoutHandle, outModeInit)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
|
||||
setup();
|
||||
menu();
|
||||
selectGame();
|
||||
tearDown();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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@ -60,10 +60,9 @@ int main(){
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|||
sp4.data[i] = new char[21];
|
||||
}
|
||||
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||||
float x, y;
|
||||
for (float i=0; i<2*3.14; i+=0.1){
|
||||
x = (std::cos(i)+1) * 5;
|
||||
y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
float x = (std::cos(i)+1) * 5;
|
||||
float y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
sp4.data[(int)x][(int)y] = '@';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -9,10 +9,9 @@ int main(){
|
|||
s[i] = new char[size];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float x, y;
|
||||
for (float i=0; i<2*3.14; i+=0.1){
|
||||
x = (std::cos(i)+1) * 10;
|
||||
y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
float x = (std::cos(i)+1) * 10;
|
||||
float y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
std::cout << "cos : " << x << " sin : " << y << std::endl;
|
||||
std::cout << (int)x << ';' << (int)y << std::endl;
|
||||
s[(int)x][(int)y] = '@';
|
||||
|
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