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This commit is contained in:
commit
71e5ed309d
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@ -1,2 +1,3 @@
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build/
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||||
.wakatime-project
|
||||
TODO
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||||
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@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
#ifndef CARTE_HPP
|
||||
#define CARTE_HPP
|
||||
|
||||
enum VCarte{
|
||||
II = 2,
|
||||
III,
|
||||
IV,
|
||||
V,
|
||||
VI,
|
||||
VII,
|
||||
VIII,
|
||||
IX,
|
||||
T,
|
||||
J,
|
||||
Q,
|
||||
K,
|
||||
A,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum CCarte{
|
||||
PIC = 1,
|
||||
CARREAU,
|
||||
COEUR,
|
||||
TREFLE,
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct carte{
|
||||
VCarte valeur;
|
||||
CCarte couleur;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static carte CARTERETOURNE = {VCarte(0), CCarte(0)};
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -0,0 +1,126 @@
|
|||
#ifndef JDC_HPP
|
||||
#define JDC_HPP
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include "carte.hpp"
|
||||
|
||||
class JDC{
|
||||
public:
|
||||
JDC(){
|
||||
this->len = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void init(){
|
||||
this->len = 52;
|
||||
int index;
|
||||
for (int i=0; i<4; i++){
|
||||
for (int y=0; y<13; y++){
|
||||
index = (i*13)+y;
|
||||
this->jdc[index].couleur = (CCarte)i;
|
||||
this->jdc[index].valeur = (VCarte)(y+2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void shuffle(){
|
||||
srand(time(0));
|
||||
for (int i=0; i<52; i++){
|
||||
int randomIndex = rand()%52;
|
||||
carte swap = this->jdc[randomIndex];
|
||||
|
||||
this->jdc[randomIndex] = this->jdc[i];
|
||||
this->jdc[i] = swap;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void display(){
|
||||
for (int i=0; i<this->len; i++){
|
||||
if (!(i%13)) std::cout << std::endl;
|
||||
std::cout << i << ':' << this->jdc[i].valeur << '+' << this->jdc[i].couleur << '\t';
|
||||
}
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
};
|
||||
|
||||
carte top(){
|
||||
if (this->len <= 0) throw "jdc empty";
|
||||
return this->jdc[this->len-1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
carte pop(){
|
||||
if (this->len <= 0) throw "jdc empty";
|
||||
this->len--;
|
||||
return this->jdc[this->len];
|
||||
}
|
||||
|
||||
carte push(carte c){
|
||||
if (this->len == 52) throw "jdc full";
|
||||
this->jdc[this->len] = c;
|
||||
this->len++;
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
carte get(int index){
|
||||
if (index < 0 || index > this->len) throw "jdc out of bound";
|
||||
return this->jdc[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static char valeur(carte c){
|
||||
if ((int)c.valeur >= 1 && (int)c.valeur < 10) return char(c.valeur+48);
|
||||
switch(c.valeur){
|
||||
case T:
|
||||
return 'T';
|
||||
case J:
|
||||
return 'J';
|
||||
case Q:
|
||||
return 'Q';
|
||||
case K:
|
||||
return 'K';
|
||||
case A:
|
||||
return 'A';
|
||||
default:
|
||||
return '?';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static char couleur(carte c){
|
||||
switch(c.couleur){
|
||||
case PIC:
|
||||
return 'P';
|
||||
case COEUR:
|
||||
return 'C';
|
||||
case TREFLE:
|
||||
return 'T';
|
||||
case CARREAU:
|
||||
return 'K';
|
||||
default:
|
||||
return '?';
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//std::string* ascii(carte c){
|
||||
// std::string* s = new std::string[3];
|
||||
// //if (c == NULL){
|
||||
// // s[0] = "\033[38;5;235m╭──╮";
|
||||
// // s[1] = "│ȸȹ│";
|
||||
// // s[2] = "╰──╯\033[0m";
|
||||
// // return s;
|
||||
// //}
|
||||
// std::string co = this->couleur(c);
|
||||
// s[0] = "\033[38;5;235m╭──╮";
|
||||
// if (co == "♥" || co == "♦") s[1] = "│\033[31m"+this->valeur(c)+co+"\033[38;5;235m│";
|
||||
// else s[1] = "│\033[30m"+this->valeur(c)+co+"\033[38;5;235m│";
|
||||
// s[2] = "╰──╯";
|
||||
// return s;
|
||||
//};
|
||||
|
||||
int length(){
|
||||
return this->len;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
carte jdc[52];
|
||||
int len;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
#ifndef MACHINE_HPP
|
||||
#define MACHINE_HPP
|
||||
|
||||
void machine();
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -0,0 +1,125 @@
|
|||
#ifndef SCREEN_HPP
|
||||
#define SCREEN_HPP
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
#include <sys/ioctl.h>
|
||||
#include <termios.h>
|
||||
//#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
struct point{
|
||||
T y;
|
||||
T x;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct sprite{
|
||||
char** data;
|
||||
int row;
|
||||
int col;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Screen{
|
||||
public:
|
||||
char** screen;
|
||||
|
||||
Screen(int row, int col){
|
||||
puts("\033[?1049h\033[H"); // alt screen
|
||||
puts("\033[?25l"); // inv cursor
|
||||
this->col = col;
|
||||
this->row = row;
|
||||
|
||||
this->screen = new char*[row];
|
||||
for (int i=0; i<row; i++){
|
||||
this->screen[i] = new char[col];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
~Screen(){
|
||||
for (int i=0; i<row; i++){
|
||||
delete this->screen[i];
|
||||
}
|
||||
delete this->screen;
|
||||
puts("\033[?1049l"); // ~ alt screen
|
||||
puts("\033[?25h"); // ~ inv cursor
|
||||
};
|
||||
|
||||
void background(){
|
||||
for (int i=0; i<row; i++){
|
||||
for (int y=0; y<col; y++){
|
||||
if (this->screen[i][y]) continue;
|
||||
if (y%2 && i%2) this->screen[i][y] = 'X';
|
||||
else if (!(i%2) && !(y%2)) this->screen[i][y] = 'X';
|
||||
else this->screen[i][y] = 'O';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void display(){
|
||||
puts("\033[2J"); // clear screen
|
||||
puts("\033[1;48;5;22m"); // bold + background green
|
||||
|
||||
point<int> coord = this->size();
|
||||
coord.x = coord.x/2 - col/2;
|
||||
coord.y = coord.y/2 - row/2;
|
||||
printf("\033[%d;%dH", coord.y, coord.x);
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<row; i++){
|
||||
for (int y=0; y<col; y++){
|
||||
if (this->screen[i][y]) std::cout << this->screen[i][y];
|
||||
else std::cout << ' ';
|
||||
}
|
||||
printf("\033[%d;%dH", coord.y+i+1, coord.x);
|
||||
}
|
||||
puts("\033[0m"); // reset
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addCard(point<int> p, carte c){
|
||||
this->screen[p.x][p.y] = '+';
|
||||
this->screen[p.x][p.y+3] = '+';
|
||||
this->screen[p.x+2][p.y+3] = '+';
|
||||
this->screen[p.x+2][p.y] = '+';
|
||||
|
||||
this->screen[p.x][p.y+1] = '-';
|
||||
this->screen[p.x][p.y+2] = '-';
|
||||
this->screen[p.x+2][p.y+1] = '-';
|
||||
this->screen[p.x+2][p.y+2] = '-';
|
||||
|
||||
this->screen[p.x+1][p.y] = '|';
|
||||
this->screen[p.x+1][p.y+3] = '|';
|
||||
|
||||
this->screen[p.x+1][p.y+1] = JDC::valeur(c);
|
||||
this->screen[p.x+1][p.y+2] = JDC::couleur(c);
|
||||
};
|
||||
|
||||
void addSprite(point<int> p, sprite s){
|
||||
for (int i=0; i<s.row; i++){
|
||||
for (int y=0; y<s.col; y++){
|
||||
if (!s.data[i][y]) continue;
|
||||
this->screen[p.x+i][p.y+y] = s.data[i][y];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
int ligne(){
|
||||
return this->row;
|
||||
};
|
||||
|
||||
int colone(){
|
||||
return this->col;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static point<int> size(){
|
||||
point<int> p;
|
||||
struct winsize size;
|
||||
ioctl(1, TIOCGWINSZ, &size);
|
||||
p.x = size.ws_col;
|
||||
p.y = size.ws_row;
|
||||
return p;
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
int row;
|
||||
int col;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "machine.hpp"
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
|
||||
void spriteDel(sprite* s){
|
||||
for (int i=0; i<s->row; i++){
|
||||
delete s->data[i];
|
||||
}
|
||||
delete s->data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void jack(Screen* s){
|
||||
strcpy(s->screen[5], " J A C K P O T ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void manche(Screen* s, char in){
|
||||
strcpy(s->screen[5], " ");
|
||||
strcpy(s->screen[3], "| - - | - - | - - |");
|
||||
s->display();
|
||||
|
||||
srand(time(0));
|
||||
|
||||
char symbole[] = "OP@7AX";
|
||||
int symb_l = 6;
|
||||
|
||||
// cheat &
|
||||
if (in == '&'){
|
||||
char c = symbole[(rand()%symb_l)];
|
||||
|
||||
s->screen[3][3] = c;
|
||||
s->screen[3][9] = c;
|
||||
s->screen[3][15] = c;
|
||||
jack(s);
|
||||
|
||||
s->display();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<15; i++){
|
||||
for (int y=0; y<(i%3)+1; y++){
|
||||
s->screen[3][3+6*y] = symbole[(rand()%symb_l)];
|
||||
}
|
||||
s->display();
|
||||
usleep(200000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->screen[3][3] == s->screen[3][9] && s->screen[3][9] == s->screen[3][15]) jack(s);
|
||||
else strcpy(s->screen[5], " P E R D U ");
|
||||
s->display();
|
||||
};
|
||||
|
||||
void machine(){
|
||||
Screen sm(6, 19);
|
||||
|
||||
sprite sp = {NULL, 3, 19};
|
||||
sp.data = new char*[sp.row];
|
||||
for (int i=0; i<sp.row; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[sp.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(sp.data[0], "+-----+-----+-----+");
|
||||
strcpy(sp.data[1], "| - - | - - | - - |");
|
||||
strcpy(sp.data[2], "+-----+-----+-----+");
|
||||
|
||||
sprite t = {NULL, 2, 19};
|
||||
t.data = new char*[t.row];
|
||||
for (int i=0; i<t.row; i++){
|
||||
t.data[i] = new char[t.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(t.data[0], "Pour jouer : * ");
|
||||
strcpy(t.data[1], "Pour quitter : q ");
|
||||
|
||||
sm.addSprite({0, 2}, sp);
|
||||
sm.addSprite({0, 0}, t);
|
||||
jack(&sm);
|
||||
sm.display();
|
||||
|
||||
// game
|
||||
char input;
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
while (input != 'q'){
|
||||
manche(&sm, input);
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
spriteDel(&sp);
|
||||
spriteDel(&t);
|
||||
}
|
137
src/main.cpp
137
src/main.cpp
|
@ -1,6 +1,131 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
#include "machine.hpp"
|
||||
|
||||
void menu(){
|
||||
static Screen s(7, 18);
|
||||
|
||||
sprite sp = {NULL, 7, 18};
|
||||
sp.data = new char*[sp.row];
|
||||
for (int i=0; i<sp.row; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[sp.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(sp.data[0], "Choisisez un jeu :");
|
||||
strcpy(sp.data[1], " ");
|
||||
strcpy(sp.data[2], "1 - Blackjack ");
|
||||
strcpy(sp.data[3], "2 - Roulette ");
|
||||
strcpy(sp.data[4], "3 - Machine a sous");
|
||||
strcpy(sp.data[5], "4 - Course d'as ");
|
||||
strcpy(sp.data[6], "q - Quitter ");
|
||||
|
||||
s.addSprite({0, 0}, sp);
|
||||
s.display();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void selectGame(){
|
||||
char input;
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
|
||||
switch (input){
|
||||
case '1':
|
||||
//blackjack();
|
||||
std::cout << "blackjack" << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
case '2':
|
||||
//roulette();
|
||||
std::cout << "roulette" << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
case '3':
|
||||
machine();
|
||||
break;
|
||||
case '4':
|
||||
//course();
|
||||
std::cout << "course" << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (input != 'q'){
|
||||
menu();
|
||||
selectGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setup(){
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
// echo off
|
||||
struct termios term;
|
||||
tcgetattr(1, &term);
|
||||
term.c_lflag &= ~ECHO;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term);
|
||||
|
||||
// canon off
|
||||
struct termios term2;
|
||||
tcgetattr(1, &term2);
|
||||
term2.c_lflag &= ~ICANON;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term2);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
// active couleur sur windows
|
||||
DWORD outMode = 0;
|
||||
stdoutHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
if(stdoutHandle == INVALID_HANDLE_VALUE){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
if(!GetConsoleMode(stdoutHandle, &outMode)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
outModeInit = outMode;
|
||||
|
||||
outMode |= ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING;
|
||||
if(!SetConsoleMode(stdoutHandle, outMode)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tearDown(){
|
||||
std::cout << "\033[0m \033[?25h \033[?1049l\033[?1049l\033[?1049l" << std::endl;
|
||||
puts("\033[2J");
|
||||
puts("\033[0;0H");
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
// echo on
|
||||
struct termios term;
|
||||
tcgetattr(1, &term);
|
||||
term.c_lflag |= ECHO;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term);
|
||||
|
||||
// canon on
|
||||
struct termios term2;
|
||||
tcgetattr(1, &term2);
|
||||
term2.c_lflag |= ICANON;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term2);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
// restore la console sur windows
|
||||
if(!SetConsoleMode(stdoutHandle, outModeInit)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
|
||||
setup();
|
||||
menu();
|
||||
selectGame();
|
||||
tearDown();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include "carte.hpp"
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
carte c = {III, TREFLE};
|
||||
if (c.valeur == 3 && c.couleur == TREFLE) std::cout << "\033[32mOK\033[0m" << std::endl;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,32 @@
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|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
|
||||
int main(){
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||||
int row = 5;
|
||||
int col = 11;
|
||||
Screen s(row, col);
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||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
JDC jdc;
|
||||
jdc.init();
|
||||
jdc.shuffle();
|
||||
|
||||
point<int> p = {0, 0};
|
||||
s.addCard(p, jdc.top());
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
s.background();
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
p = {col-4, row-3};
|
||||
s.addCard(p, CARTERETOURNE);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
Screen s(50, 50);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp = {NULL, 5, 5};
|
||||
sp.data = new char*[5];
|
||||
for (int i=0; i<5; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[5];
|
||||
for (int y=0; y<5; y++){
|
||||
sp.data[i][y] = '+';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p = {22, 22};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p, sp);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp2 = {NULL, 50, 50};
|
||||
sp2.data = new char*[50];
|
||||
for (int i=0; i<50; i++){
|
||||
sp2.data[i] = new char[50];
|
||||
for (int y=0; y<50; y+=2){
|
||||
sp2.data[i][y] = 'x';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p2 = {0, 0};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p2, sp2);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp3 = {NULL, 50, 50};
|
||||
sp3.data = new char*[50];
|
||||
for (int i=0; i<50; i+=2){
|
||||
sp3.data[i] = new char[50];
|
||||
sp3.data[i+1] = new char[50];
|
||||
for (int y=0; y<50; y++){
|
||||
sp3.data[i][y] = 'o';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p3 = {0, 0};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p3, sp3);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp4 = {NULL, 21, 21};
|
||||
sp4.data = new char*[21];
|
||||
for (int i=0; i<21; i++){
|
||||
sp4.data[i] = new char[21];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (float i=0; i<2*3.14; i+=0.1){
|
||||
float x = (std::cos(i)+1) * 5;
|
||||
float y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
sp4.data[(int)x][(int)y] = '@';
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p4 = {14, 2};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p4, sp4);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp5 = {NULL, 50, 50};
|
||||
sp5.data = new char*[50];
|
||||
for (int i=0; i<50; i++){
|
||||
sp5.data[i] = new char[50];
|
||||
for (int y=0; y<50; y++){
|
||||
sp5.data[i][y] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.addSprite(p2, sp5);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
s.addSprite({15, 20}, sp4);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sleep(3);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
JDC jdc;
|
||||
jdc.init();
|
||||
|
||||
jdc.shuffle();
|
||||
jdc.display();
|
||||
jdc.shuffle();
|
||||
jdc.display();
|
||||
|
||||
carte c = jdc.top();
|
||||
std::cout << "c : " << c.valeur << '+' << c.couleur << std::endl;
|
||||
std::cout << jdc.length() << std::endl;
|
||||
c = jdc.pop();
|
||||
std::cout << "c : " << c.valeur << '+' << c.couleur << std::endl;
|
||||
std::cout << jdc.length() << std::endl;
|
||||
|
||||
c = jdc.get(0);
|
||||
std::cout << "c : " << c.valeur << '+' << c.couleur << std::endl;
|
||||
std::cout << jdc.length() << std::endl;
|
||||
|
||||
jdc.display();
|
||||
std::cout << jdc.length() << std::endl;
|
||||
|
||||
jdc.push({K, COEUR});
|
||||
jdc.display();
|
||||
std::cout << jdc.length() << std::endl;
|
||||
|
||||
c = jdc.get(0);
|
||||
std::cout << "bottom = " << jdc.valeur(c) << jdc.couleur(c) << std::endl;
|
||||
c = jdc.get(2);
|
||||
std::cout << "2 = " << jdc.valeur(c) << jdc.couleur(c) << std::endl;
|
||||
|
||||
c = jdc.top();
|
||||
std::cout << "top = " << jdc.valeur(c) << jdc.couleur(c) << std::endl;
|
||||
//std::cout << jdc.couleur(jdc.top()).length() << std::endl;
|
||||
|
||||
//std::cout << "\033[1;48;5;22m" << std::endl;
|
||||
//for (int y=0; y<52; y++){
|
||||
// std::string* ss = jdc.ascii(jdc.get(y));
|
||||
// for (int i=0; i<3; i++){
|
||||
// std::cout << "\033[1;48;5;22;38;5;235m" << ss[i] << std::endl;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
//std::cout << "\033[0m" << std::endl;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
int size = 21;
|
||||
char** s = new char*[size];
|
||||
for (int i=0; i<size; i++){
|
||||
s[i] = new char[size];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (float i=0; i<2*3.14; i+=0.1){
|
||||
float x = (std::cos(i)+1) * 10;
|
||||
float y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
std::cout << "cos : " << x << " sin : " << y << std::endl;
|
||||
std::cout << (int)x << ';' << (int)y << std::endl;
|
||||
s[(int)x][(int)y] = '@';
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<size; i++){
|
||||
for (int y=0; y<size; y++){
|
||||
if (!s[i][y]) std::cout << ' ';
|
||||
std::cout << s[i][y];
|
||||
}
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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