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2c3d79c581
...
6f36af553c
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
|
6f36af553c | |
|
84ca191abb | |
|
b596086bcb | |
|
2d0bb6912e | |
|
53606e58c2 | |
|
71e5ed309d | |
|
6c9d716b9a | |
|
c119abf31e | |
|
6529635f66 | |
|
d7c235c365 | |
|
00977ecbb5 |
|
@ -1,2 +1,3 @@
|
|||
build/
|
||||
.wakatime-project
|
||||
TODO
|
||||
|
|
102
Makefile
102
Makefile
|
@ -1,15 +1,9 @@
|
|||
PROJECTNAME=MasterMakefile
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||||
PROJECTNAME=cli-casino
|
||||
BIN=build/$(PROJECTNAME)
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||||
CC=g++
|
||||
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||||
EXT=cpp
|
||||
INCFOLDERS=include lib
|
||||
RECURSIVE_INCLUDE=false
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||||
ifeq ($(RECURSIVE_INCLUDE), true)
|
||||
INCDIRS=$(foreach I,$(INCFOLDERS),$(shell find $(I) -type d 2>/dev/null))
|
||||
else
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||||
INCDIRS=$(INCFOLDERS)
|
||||
endif
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||||
INCDIRS=include lib
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||||
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||||
# make mode=release
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||||
ifeq ($(mode), release)
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||||
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@ -18,103 +12,67 @@ else
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|||
OPT=-Og -g
|
||||
endif
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||||
DEPFLAGS=-MP -MD
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||||
MACROS=
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||||
FLAGS=-Wall -Wextra $(foreach F,$(INCDIRS),-I$(F)) $(OPT) $(DEPFLAGS) $(foreach M,$(MACROS),-D$(M))
|
||||
FLAGS=-Wall -Wextra $(foreach F,$(INCDIRS),-I$(F)) $(OPT) $(DEPFLAGS)
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||||
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||||
SRC=$(shell find . -name "*.$(EXT)" -path "./src/*")
|
||||
OBJ=$(subst ./src/,./build/,$(SRC:.$(EXT)=.o))
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||||
LIB=$(shell find . -name "*.$(EXT)" -path "./lib/*")
|
||||
LIBO=$(subst ./lib/,./build/,$(LIB:.$(EXT)=.o))
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||||
DEP=$(OBJ:.o=.d)
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||||
TEST=$(shell find . -name "*.$(EXT)" -path "./test/*")
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||||
TESTO=$(subst ./test/,./build/,$(TEST:.$(EXT)=.t))
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$(shell mkdir -p build)
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||||
all : $(BIN)
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$(BIN) : $(OBJ) $(LIBO)
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||||
$(BIN) : $(OBJ)
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$(CC) $(FLAGS) -o $@ $^
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||||
-include $(OBJ:.o=.d) $(LIBO:.o=.d)
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||||
-include $(DEP)
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||||
build/%.o : src/%.$(EXT)
|
||||
@mkdir -p $(@D)
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||||
$(CC) $(FLAGS) -o $@ -c $<
|
||||
build/%.o : lib/%.$(EXT)
|
||||
@mkdir -p $(@D)
|
||||
$(CC) $(FLAGS) -o $@ -c $<
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||||
# make test file=testGenID.cpp
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test : build/$(file).t
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||||
./build/$(file).t
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||||
alltest : $(TESTO)
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@for i in $(TESTO); do echo $$i; $$i; done
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||||
build/%.t : test/%.$(EXT)
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||||
@mkdir -p $(@D)
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||||
$(CC) $(FLAGS) -o $@ $<
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||||
asm : $(OBJ:.o=.s) $(BIN).s
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||||
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||||
build/%.s : src/%.$(EXT)
|
||||
@mkdir -p $(@D)
|
||||
$(CC) $(FLAGS) -S $< -o $@
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||||
$(BIN).s : $(BIN)
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||||
objdump -drwC -Mintel -S $< > $<.s
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||||
preprocess : $(OBJ:.o=.i)
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||||
build/%.i : src/%.$(EXT)
|
||||
@mkdir -p $(@D)
|
||||
$(CC) $(FLAGS) -E $< -o $@
|
||||
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||||
gigall : $(BIN) $(TESTO) asm preprocess
|
||||
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||||
# make run input="program input"
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||||
run : $(BIN)
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./$< $(input)
|
||||
run : all
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||||
./$(BIN)
|
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||||
clean :
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rm -rf build/*
|
||||
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||||
# make test file=testGenID.cpp
|
||||
test : $(OBJ)
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||||
$(CC) $(FLAGS) -o build/$(file) test/$(file).$(EXT)
|
||||
./build/$(file)
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||||
|
||||
alltest :
|
||||
@for f in $(subst ./test/,,$(TEST)); do make -s test file=$$f; done
|
||||
|
||||
# unzip : mkdir exemple && tar -xvf exemple.tgz -C exemple
|
||||
dist : clean
|
||||
$(info /!\ project folder has to be named $(PROJECTNAME) /!\ )
|
||||
cd .. && tar zcvf $(PROJECTNAME)/build/$(PROJECTNAME).tgz $(PROJECTNAME) >/dev/null
|
||||
|
||||
install : dist $(BIN)
|
||||
cp build/$(PROJECTNAME).tgz $$HOME/dev/opt/archive
|
||||
mv $(BIN) $$HOME/dev/opt/built
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||||
|
||||
check :
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||||
cppcheck --enable=all --suppress=missingIncludeSystem $(foreach I,$(INCDIRS),-I$(I)) .
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||||
flawfinder .
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||||
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||||
debug : $(BIN)
|
||||
gdb $< $(input)
|
||||
|
||||
# unzip : tar -xvf exemple.tgz
|
||||
dist : clean
|
||||
$(info /!\ project folder has to be named $(PROJECTNAME) /!\ )
|
||||
cd .. && tar zcvf $(PROJECTNAME)/build/$(PROJECTNAME).tgz $(PROJECTNAME) >/dev/null
|
||||
|
||||
push :
|
||||
git push bbsrv
|
||||
git push gh
|
||||
|
||||
install : dist
|
||||
cp Makefile ../script
|
||||
mv build/$(PROJECTNAME).tgz ../opt/archive
|
||||
cd .. && rm -rf $(PROJECTNAME)
|
||||
|
||||
info :
|
||||
$(info put what ever)
|
||||
@echo you want
|
||||
|
||||
push :
|
||||
git push gh
|
||||
git push bbsrv
|
||||
|
||||
# alias
|
||||
|
||||
r : run
|
||||
|
||||
t : test
|
||||
|
||||
c : check
|
||||
|
||||
p : push
|
||||
|
||||
d : debug
|
||||
|
||||
.PHONY : all test t alltest asm preprocess gigall run r clean check c debug d dist push p install info
|
||||
.PHONY : all run clean test alltest dist install check info push
|
||||
|
|
|
@ -27,6 +27,8 @@ enum CCarte{
|
|||
struct carte{
|
||||
VCarte valeur;
|
||||
CCarte couleur;
|
||||
}CARTERETOURNE = {VCarte(0), CCarte(0)};
|
||||
};
|
||||
|
||||
static carte CARTERETOURNE = {VCarte(0), CCarte(0)};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
#ifndef COURSE_HPP
|
||||
#define COURSE_HPP
|
||||
|
||||
void course();
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -17,7 +17,7 @@ class JDC{
|
|||
for (int i=0; i<4; i++){
|
||||
for (int y=0; y<13; y++){
|
||||
index = (i*13)+y;
|
||||
this->jdc[index].couleur = (CCarte)i;
|
||||
this->jdc[index].couleur = (CCarte)(i+1);
|
||||
this->jdc[index].valeur = (VCarte)(y+2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
#ifndef MACHINE_HPP
|
||||
#define MACHINE_HPP
|
||||
|
||||
void machine();
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -3,6 +3,9 @@
|
|||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
#include <sys/ioctl.h>
|
||||
#include <termios.h>
|
||||
//#include <unistd.h>
|
||||
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||||
template <typename T>
|
||||
struct point{
|
||||
|
@ -21,6 +24,8 @@ class Screen{
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|||
char** screen;
|
||||
|
||||
Screen(int row, int col){
|
||||
puts("\033[?1049h\033[H"); // alt screen
|
||||
puts("\033[?25l"); // inv cursor
|
||||
this->col = col;
|
||||
this->row = row;
|
||||
|
||||
|
@ -35,28 +40,38 @@ class Screen{
|
|||
delete this->screen[i];
|
||||
}
|
||||
delete this->screen;
|
||||
puts("\033[?1049l"); // ~ alt screen
|
||||
//puts("\033[?25h"); // ~ inv cursor
|
||||
};
|
||||
|
||||
void background(){
|
||||
for (int i=0; i<row; i++){
|
||||
for (int y=0; y<col; y++){
|
||||
if (this->screen[i][y]) continue;
|
||||
if (y%2 && i%2) this->screen[i][y] = 'X';
|
||||
else if (!(i%2) && !(y%2)) this->screen[i][y] = 'X';
|
||||
else this->screen[i][y] = 'O';
|
||||
//this->screen[i][y] = 'X';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void display(){
|
||||
std::cout << "\033[1;48;5;22m" << std::endl;
|
||||
puts("\033[2J"); // clear screen
|
||||
puts("\033[1;48;5;22m"); // bold + background green
|
||||
|
||||
point<int> coord = this->size();
|
||||
coord.x = coord.x/2 - col/2;
|
||||
coord.y = coord.y/2 - row/2;
|
||||
printf("\033[%d;%dH", coord.y, coord.x);
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<row; i++){
|
||||
for (int y=0; y<col; y++){
|
||||
std::cout << this->screen[i][y];
|
||||
if (this->screen[i][y]) std::cout << this->screen[i][y];
|
||||
else std::cout << ' ';
|
||||
}
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
printf("\033[%d;%dH", coord.y+i+1, coord.x);
|
||||
}
|
||||
std::cout << "\033[0m" << std::endl;
|
||||
puts("\033[0m"); // reset
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addCard(point<int> p, carte c){
|
||||
|
@ -77,15 +92,31 @@ class Screen{
|
|||
this->screen[p.x+1][p.y+2] = JDC::couleur(c);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//void addSprite(point<int> p, sprite s){};
|
||||
void addSprite(point<int> p, sprite s){
|
||||
for (int i=0; i<s.row; i++){
|
||||
for (int y=0; y<s.col; y++){
|
||||
if (!s.data[i][y]) continue;
|
||||
this->screen[p.x+i][p.y+y] = s.data[i][y];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
int ligne(){
|
||||
return this->row;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
int colone(){
|
||||
return this->col;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
static point<int> size(){
|
||||
point<int> p;
|
||||
struct winsize size;
|
||||
ioctl(1, TIOCGWINSZ, &size);
|
||||
p.x = size.ws_col;
|
||||
p.y = size.ws_row;
|
||||
return p;
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
int row;
|
||||
int col;
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,227 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "course.hpp"
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
#include "carte.hpp"
|
||||
|
||||
carte tirer(JDC* j){
|
||||
carte c = j->pop();
|
||||
if (c.valeur == A) return tirer(j);
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void spriteDel(sprite* s){
|
||||
for (int i=0; i<s->row; i++){
|
||||
delete s->data[i];
|
||||
}
|
||||
delete s->data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool victoire(Screen* s, char* c){
|
||||
char ligne[34] = " VICTOIRE ";
|
||||
strcat(ligne, c);
|
||||
strcpy(s->screen[s->ligne()-1], ligne);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void course(){
|
||||
int HCASE = 4;
|
||||
|
||||
Screen sc(24, 34);
|
||||
|
||||
strcpy(sc.screen[0], "Appuyer sur * pour tirer une carte");
|
||||
strcpy(sc.screen[1], "Appuyer sur q pour quitter ");
|
||||
strcpy(sc.screen[2], " ");
|
||||
strcpy(sc.screen[sc.ligne()-1], " ");
|
||||
strcpy(sc.screen[sc.ligne()-2], " ");
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<4; i++){
|
||||
strcpy(sc.screen[3+i*4], " | | | | ");
|
||||
strcpy(sc.screen[4+i*4], " | | | | ");
|
||||
strcpy(sc.screen[5+i*4], " | | | | ");
|
||||
strcpy(sc.screen[6+i*4], "----+----+----+----+---- ");
|
||||
}
|
||||
strcpy(sc.screen[19], " | | | | ");
|
||||
strcpy(sc.screen[20], " | | | | ");
|
||||
strcpy(sc.screen[21], " | | | | ");
|
||||
|
||||
constexpr point<int> Ppal1 = {20, 3};
|
||||
constexpr point<int> Ppal2 = {20, 7};
|
||||
constexpr point<int> Ppal3 = {20, 11};
|
||||
constexpr point<int> Ppal4 = {20, 15};
|
||||
sc.addCard(Ppal1, CARTERETOURNE);
|
||||
sc.addCard(Ppal2, CARTERETOURNE);
|
||||
sc.addCard(Ppal3, CARTERETOURNE);
|
||||
sc.addCard(Ppal4, CARTERETOURNE);
|
||||
|
||||
point<int> Ppioche = {29, 19};
|
||||
sc.addCard(Ppioche, CARTERETOURNE);
|
||||
|
||||
point<int> Ppic = {0, 19};
|
||||
point<int> Pcoeur = {5, 19};
|
||||
point<int> Pcarreau = {10, 19};
|
||||
point<int> Ptrefle = {15, 19};
|
||||
sc.addCard(Ppic, {A, PIC});
|
||||
sc.addCard(Pcoeur, {A, COEUR});
|
||||
sc.addCard(Pcarreau, {A, CARREAU});
|
||||
sc.addCard(Ptrefle, {A, TREFLE});
|
||||
|
||||
sprite bar = {NULL, 3, 4};
|
||||
bar.data = new char*[bar.row];
|
||||
for (int i=0; i<bar.row; i++){
|
||||
bar.data[i] = new char[bar.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(bar.data[0], "\\ ");
|
||||
strcpy(bar.data[1], " \\ ");
|
||||
strcpy(bar.data[2], " \\ ");
|
||||
|
||||
sc.addSprite({20, 19}, bar);
|
||||
|
||||
sc.display();
|
||||
|
||||
sprite vide = {NULL, 3, 4};
|
||||
vide.data = new char*[vide.row];
|
||||
for (int i=0; i<vide.row; i++){
|
||||
vide.data[i] = new char[vide.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(vide.data[0], " ");
|
||||
strcpy(vide.data[1], " ");
|
||||
strcpy(vide.data[2], " ");
|
||||
|
||||
JDC j;
|
||||
j.init();
|
||||
j.shuffle();
|
||||
|
||||
bool vic = false;
|
||||
char input;
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
int palier = 15;
|
||||
while (input != 'q' && !vic){
|
||||
carte c = tirer(&j);
|
||||
sc.addCard(Ppioche, c);
|
||||
|
||||
switch (c.couleur){
|
||||
case PIC:
|
||||
if (Ppic.x <= 3){
|
||||
vic = victoire(&sc, "PIC");
|
||||
}else{
|
||||
sc.addSprite(Ppic, bar);
|
||||
Ppic.x -= HCASE;
|
||||
sc.addCard(Ppic, {A, PIC});
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case COEUR:
|
||||
if (Pcoeur.x <= 3){
|
||||
vic = victoire(&sc, "COEUR");
|
||||
}else{
|
||||
sc.addSprite(Pcoeur, bar);
|
||||
Pcoeur.x -= HCASE;
|
||||
sc.addCard(Pcoeur, {A, COEUR});
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case CARREAU:
|
||||
if (Pcarreau.x <= 3){
|
||||
vic = victoire(&sc, "CARREAU");
|
||||
}else{
|
||||
sc.addSprite(Pcarreau, bar);
|
||||
Pcarreau.x -= HCASE;
|
||||
sc.addCard(Pcarreau, {A, CARREAU});
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case TREFLE:
|
||||
if (Ptrefle.x <= 3){
|
||||
vic = victoire(&sc, "TREFLE");
|
||||
}else{
|
||||
sc.addSprite(Ptrefle, bar);
|
||||
Ptrefle.x -= HCASE;
|
||||
sc.addCard(Ptrefle, {A, TREFLE});
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Ppic.x <= palier && Pcoeur.x <= palier && Pcarreau.x <= palier && Ptrefle.x <= palier){
|
||||
carte p = tirer(&j);
|
||||
|
||||
switch(palier){
|
||||
case Ppal1.x:
|
||||
sc.addCard(Ppal1, p);
|
||||
break;
|
||||
case Ppal2.x:
|
||||
sc.addCard(Ppal2, p);
|
||||
break;
|
||||
case Ppal3.x:
|
||||
sc.addCard(Ppal3, p);
|
||||
break;
|
||||
case Ppal4.x:
|
||||
sc.addCard(Ppal4, p);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
switch (p.couleur){
|
||||
case PIC:
|
||||
sc.addSprite(Ppic, vide);
|
||||
Ppic.x += HCASE;
|
||||
sc.addCard(Ppic, {A, PIC});
|
||||
break;
|
||||
case COEUR:
|
||||
sc.addSprite(Pcoeur, vide);
|
||||
Pcoeur.x += HCASE;
|
||||
sc.addCard(Pcoeur, {A, COEUR});
|
||||
break;
|
||||
case CARREAU:
|
||||
sc.addSprite(Pcarreau, vide);
|
||||
Pcarreau.x += HCASE;
|
||||
sc.addCard(Pcarreau, {A, CARREAU});
|
||||
break;
|
||||
case TREFLE:
|
||||
sc.addSprite(Ptrefle, vide);
|
||||
Ptrefle.x += HCASE;
|
||||
sc.addCard(Ptrefle, {A, TREFLE});
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
palier -= HCASE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc.display();
|
||||
//manche(&sc, &j);
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
spriteDel(&bar);
|
||||
spriteDel(&vide);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Appuyer sur * pour tirer une carte
|
||||
//Appuyer sur q pour quitter
|
||||
//
|
||||
//+--+| | | |+--+
|
||||
//|AP|| | | ||??|
|
||||
//+--+| | | |+--+
|
||||
//----+----+----+----+----
|
||||
// |+--+| |+--+|+--+
|
||||
// ||AC|| ||AT|||??|
|
||||
// |+--+| |+--+|+--+
|
||||
//----+----+----+----+----
|
||||
// | |+--+| |+--+
|
||||
// | ||AK|| ||TT|
|
||||
// | |+--+| |+--+
|
||||
//----+----+----+----+----
|
||||
// | | | |+--+ +--+
|
||||
// | | | ||TT| |??|
|
||||
// | | | |+--+ +--+
|
||||
//----+----+----+----+----
|
||||
// | | | |
|
||||
// | | | |
|
||||
// | | | |
|
||||
// VICTOIRE CARREAU
|
||||
// 4 esp
|
||||
|
||||
// 17 34
|
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "machine.hpp"
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
|
||||
void spriteDel(sprite* s){
|
||||
for (int i=0; i<s->row; i++){
|
||||
delete s->data[i];
|
||||
}
|
||||
delete s->data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void jack(Screen* s){
|
||||
strcpy(s->screen[5], " J A C K P O T ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void manche(Screen* s, char in){
|
||||
strcpy(s->screen[5], " ");
|
||||
strcpy(s->screen[3], "| - - | - - | - - |");
|
||||
s->display();
|
||||
|
||||
srand(time(0));
|
||||
|
||||
char symbole[] = "OP@7AX";
|
||||
int symb_l = 6;
|
||||
|
||||
// cheat &
|
||||
if (in == '&'){
|
||||
char c = symbole[(rand()%symb_l)];
|
||||
|
||||
s->screen[3][3] = c;
|
||||
s->screen[3][9] = c;
|
||||
s->screen[3][15] = c;
|
||||
jack(s);
|
||||
|
||||
s->display();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<15; i++){
|
||||
for (int y=0; y<(i%3)+1; y++){
|
||||
s->screen[3][3+6*y] = symbole[(rand()%symb_l)];
|
||||
}
|
||||
s->display();
|
||||
usleep(200000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->screen[3][3] == s->screen[3][9] && s->screen[3][9] == s->screen[3][15]) jack(s);
|
||||
else strcpy(s->screen[5], " P E R D U ");
|
||||
s->display();
|
||||
};
|
||||
|
||||
void machine(){
|
||||
Screen sm(6, 19);
|
||||
|
||||
sprite sp = {NULL, 3, 19};
|
||||
sp.data = new char*[sp.row];
|
||||
for (int i=0; i<sp.row; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[sp.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(sp.data[0], "+-----+-----+-----+");
|
||||
strcpy(sp.data[1], "| - - | - - | - - |");
|
||||
strcpy(sp.data[2], "+-----+-----+-----+");
|
||||
|
||||
sprite t = {NULL, 2, 19};
|
||||
t.data = new char*[t.row];
|
||||
for (int i=0; i<t.row; i++){
|
||||
t.data[i] = new char[t.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(t.data[0], "Pour jouer : * ");
|
||||
strcpy(t.data[1], "Pour quitter : q ");
|
||||
|
||||
sm.addSprite({0, 2}, sp);
|
||||
sm.addSprite({0, 0}, t);
|
||||
jack(&sm);
|
||||
sm.display();
|
||||
|
||||
// game
|
||||
char input;
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
while (input != 'q'){
|
||||
manche(&sm, input);
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
spriteDel(&sp);
|
||||
spriteDel(&t);
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,129 @@
|
|||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
#include "machine.hpp"
|
||||
#include "course.hpp"
|
||||
|
||||
void menu(){
|
||||
static Screen s(7, 18);
|
||||
|
||||
sprite sp = {NULL, 7, 18};
|
||||
sp.data = new char*[sp.row];
|
||||
for (int i=0; i<sp.row; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[sp.col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(sp.data[0], "Choisisez un jeu :");
|
||||
strcpy(sp.data[1], " ");
|
||||
strcpy(sp.data[2], "1 - Blackjack ");
|
||||
strcpy(sp.data[3], "2 - Roulette ");
|
||||
strcpy(sp.data[4], "3 - Machine a sous");
|
||||
strcpy(sp.data[5], "4 - Course d'as ");
|
||||
strcpy(sp.data[6], "q - Quitter ");
|
||||
|
||||
s.addSprite({0, 0}, sp);
|
||||
s.display();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void selectGame(){
|
||||
char input;
|
||||
std::cin >> input;
|
||||
|
||||
switch (input){
|
||||
case '1':
|
||||
//blackjack();
|
||||
break;
|
||||
case '2':
|
||||
//roulette();
|
||||
break;
|
||||
case '3':
|
||||
machine();
|
||||
break;
|
||||
case '4':
|
||||
course();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (input != 'q'){
|
||||
menu();
|
||||
selectGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setup(){
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
// echo off
|
||||
struct termios term;
|
||||
tcgetattr(1, &term);
|
||||
term.c_lflag &= ~ECHO;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term);
|
||||
|
||||
// canon off
|
||||
struct termios term2;
|
||||
tcgetattr(1, &term2);
|
||||
term2.c_lflag &= ~ICANON;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term2);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
// active couleur sur windows
|
||||
DWORD outMode = 0;
|
||||
stdoutHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
if(stdoutHandle == INVALID_HANDLE_VALUE){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
if(!GetConsoleMode(stdoutHandle, &outMode)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
outModeInit = outMode;
|
||||
|
||||
outMode |= ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING;
|
||||
if(!SetConsoleMode(stdoutHandle, outMode)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tearDown(){
|
||||
std::cout << "\033[0m \033[?25h \033[?1049l\033[?1049l\033[?1049l" << std::endl;
|
||||
puts("\033[2J");
|
||||
puts("\033[0;0H");
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
// echo on
|
||||
struct termios term;
|
||||
tcgetattr(1, &term);
|
||||
term.c_lflag |= ECHO;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term);
|
||||
|
||||
// canon on
|
||||
struct termios term2;
|
||||
tcgetattr(1, &term2);
|
||||
term2.c_lflag |= ICANON;
|
||||
tcsetattr(1, TCSANOW, &term2);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
// restore la console sur windows
|
||||
if(!SetConsoleMode(stdoutHandle, outModeInit)){
|
||||
exit(GetLastError());
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
|
||||
setup();
|
||||
menu();
|
||||
selectGame();
|
||||
tearDown();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
#include "jdc.hpp"
|
||||
|
||||
|
@ -6,18 +7,26 @@ int main(){
|
|||
int row = 5;
|
||||
int col = 11;
|
||||
Screen s(row, col);
|
||||
s.background();
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
JDC jdc;
|
||||
jdc.init();
|
||||
jdc.shuffle();
|
||||
|
||||
|
||||
point<int> p = {0, 0};
|
||||
s.addCard(p, jdc.top());
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
s.background();
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
p = {col-4, row-3};
|
||||
s.addCard(p, CARTERETOURNE);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include "screen.hpp"
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
Screen s(50, 50);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp = {NULL, 5, 5};
|
||||
sp.data = new char*[5];
|
||||
for (int i=0; i<5; i++){
|
||||
sp.data[i] = new char[5];
|
||||
for (int y=0; y<5; y++){
|
||||
sp.data[i][y] = '+';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p = {22, 22};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p, sp);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp2 = {NULL, 50, 50};
|
||||
sp2.data = new char*[50];
|
||||
for (int i=0; i<50; i++){
|
||||
sp2.data[i] = new char[50];
|
||||
for (int y=0; y<50; y+=2){
|
||||
sp2.data[i][y] = 'x';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p2 = {0, 0};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p2, sp2);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp3 = {NULL, 50, 50};
|
||||
sp3.data = new char*[50];
|
||||
for (int i=0; i<50; i+=2){
|
||||
sp3.data[i] = new char[50];
|
||||
sp3.data[i+1] = new char[50];
|
||||
for (int y=0; y<50; y++){
|
||||
sp3.data[i][y] = 'o';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p3 = {0, 0};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p3, sp3);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp4 = {NULL, 21, 21};
|
||||
sp4.data = new char*[21];
|
||||
for (int i=0; i<21; i++){
|
||||
sp4.data[i] = new char[21];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (float i=0; i<2*3.14; i+=0.1){
|
||||
float x = (std::cos(i)+1) * 5;
|
||||
float y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
sp4.data[(int)x][(int)y] = '@';
|
||||
}
|
||||
|
||||
point<int> p4 = {14, 2};
|
||||
|
||||
s.addSprite(p4, sp4);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sprite sp5 = {NULL, 50, 50};
|
||||
sp5.data = new char*[50];
|
||||
for (int i=0; i<50; i++){
|
||||
sp5.data[i] = new char[50];
|
||||
for (int y=0; y<50; y++){
|
||||
sp5.data[i][y] = ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.addSprite(p2, sp5);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
s.addSprite({15, 20}, sp4);
|
||||
s.display();
|
||||
sleep(1);
|
||||
|
||||
sleep(3);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
int main(){
|
||||
int size = 21;
|
||||
char** s = new char*[size];
|
||||
for (int i=0; i<size; i++){
|
||||
s[i] = new char[size];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (float i=0; i<2*3.14; i+=0.1){
|
||||
float x = (std::cos(i)+1) * 10;
|
||||
float y = (std::sin(i)+1) * 10;
|
||||
std::cout << "cos : " << x << " sin : " << y << std::endl;
|
||||
std::cout << (int)x << ';' << (int)y << std::endl;
|
||||
s[(int)x][(int)y] = '@';
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<size; i++){
|
||||
for (int y=0; y<size; y++){
|
||||
if (!s[i][y]) std::cout << ' ';
|
||||
std::cout << s[i][y];
|
||||
}
|
||||
std::cout << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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